Om spelet
Treasure Tide spolar upp fem havssymboler på ett 3×3-foliekort: krabba 🦀, fisk 🐠, ankare ⚓, sjöjungfru 🧜 och den dyrbara snäckan 🐚. Tre lika var som helst på kortet ger utdelning, från ×2 för krabbor till ×40 för snäckor.
💡 Tips: Likadana symboler behöver varken röra varandra eller bilda en linje – tre 🐚 i tre olika hörn räknas precis likadant.
Så spelar du
- Välj credits per runda (standard 5) – det är vad ett kort kostar.
- Skrapa bort folien genom att dra pekaren eller fingret över 3×3-kortet.
- Eller tryck på REVEAL ALL för att visa alla nio rutor på en gång.
- Leta efter tre likadana symboler var som helst på kortet – de behöver inte bilda en linje.
- Tre lika ger symbolens multipel gånger dina credits per runda; symboltabellen visar alla symboler.
De verkliga siffrorna
Tre 🦀 ger ×2, tre 🐠 ×4, tre ⚓ ×8, tre 🧜 ×15 och tre 🐚 ×40.
Ungefär 30 % av korten innehåller tre lika, så omkring 70 % gör det inte. En serie utan träff är därför normal: chansen för fem tomma kort i rad är 0,7⁵ ≈ 17 %, medan chansen för minst en träff på tio kort är 1 − 0,7¹⁰ ≈ 97 %. De flesta träffar är låga symboler, eftersom de vanliga symbolerna dyker upp mycket oftare än de sällsynta. Med standardvärdet 5 credits ger en ×2-träff 10 credits, en ×15-träff 75 och en ×40-träff 200. Över många kort stannar den genomsnittliga återbetalningen under de credits som använts; skillnaden är den inbyggda marginalen som håller multiplarna i balans.
Regler
Varje kort är ett 3×3-rutnät med nio rutor dolda under folie. Varje spel har fem symboler, rangordnade från den vanligaste (lägst multipel) till den ovanligaste (högst). Kortet är avgjort i samma stund som rundan startar; skrapandet visar bara det som redan finns där, så ordningen du avslöjar rutorna i ändrar ingenting. Om samma symbol syns tre gånger var som helst på kortet ger kortet symbolens multipel gånger dina credits per runda. Placeringen spelar ingen roll: rader, kolumner och utspridda rutor räknas lika. Kort utan tre lika ger ingenting tillbaka, och ett nytt kort kan startas direkt.
Historia
Skraplotter är ett barn av datoråldern. Butiker och bensinstationer i USA körde kampanjer med dem på 1960-talet, men att trycka dem säkert var svårt. År 1974 använde det amerikanska företaget Scientific Games, grundat av John Koza och Daniel Bower, datorgenererade sekvenser och säkerhetstryck för att framställa pålitliga direktlotter, och Massachusetts State Lottery släppte samma år det första delstatliga direktspelet. Nyckeln var en ogenomskinlig beläggning som dolde symbolerna tills den skrapades bort med ett mynt eller en nagel. Bättre bläck och folielager spred formatet över världen under 1980- och 1990-talen, och i dag återskapar digitala versioner känslan med ett svep.
Där det är populärt i dag
Foil Reveals är det snabbaste formatet på LumenStride: ett kort, nio rutor och ett svar på några sekunder. Det finns inga regler att lära sig utantill och inga beslut att fatta när du väl valt credits per runda, vilket gör formatet avkopplande. Själva skrapandet – att avslöja ruta efter ruta – bygger ett litet ögonblick av spänning som många uppskattar, och färgglada tematiska symboler ger varje kort en egen personlighet.
Nybörjarguide
Välj ett tema du gillar och behåll 5 credits per runda medan du lär känna formatet. Skrapa för hand några gånger – resultatet är detsamma som med REVEAL ALL, bara långsammare och roligare. Öppna symboltabellen en gång så att du vet vilken symbol som är högst på just det kortet. Räkna med att de flesta kort är tomma: ungefär sju av tio har inga tre lika, och det är så formatet är byggt. Dina credits är virtuella, så se varje kort som ett litet experiment i sannolikhet.
Visste du?
- De första delstatliga direktlotterna började säljas i Massachusetts 1974.
- Skrapordningen ändrar aldrig ett kort: resultatet är bestämt innan första rutan syns.
- Ett 3×3-kort har nio rutor, och tre lika kan ligga var som helst på det.
- Ungefär tre av tio foliekort på LumenStride innehåller tre lika.