Über dieses Spiel
Velvet Wheel ist ein Tisch mit einfacher Null im Stil eines europäischen Salons des 19. Jahrhunderts. Die Mathematik ist die übliche mit 37 Fächern — ideal, um verschiedene Wahlpläne auszuprobieren und zu sehen, warum keiner davon die Marge verändert.
💡 Tipp: Belege einmal zwei Dutzend gleichzeitig: Du triffst 24 von 37 Zahlen, und trotzdem bleibt die Marge pro Chip bei 2,70 %.
So geht’s
- Lege deine Credits pro Runde fest — jeder Chip, den du platzierst, kostet genau diesen Betrag.
- Tippe auf eine Zahl oder ein Außenfeld (Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36, ein Dutzend), um einen Chip zu platzieren; mehrere sind möglich.
- Prüfe die Gesamtsumme im Spiel, die unter dem Tableau angezeigt wird.
- Drücke DREHEN und sieh zu, wie die Kugel langsamer wird und in ein Fach fällt.
- Chips auf dem Gewinnfach bringen ihr Vielfaches zurück; die Gewinntabelle kannst du jederzeit öffnen.
Die echten Zahlen
37 Fächer in europäischer Standardreihenfolge; Zahl ×36, Dutzend ×3, einfache Chance ×2 — Marge 2,70 %.
Zwei Dutzend mit zwei Chips: In 24/37 ≈ 64,9 % der Fälle bringt ein Chip ×3 und der andere geht verloren (netto +1 Chip); in 13/37 ≈ 35,1 % gehen beide verloren (netto −2). Erwartetes Ergebnis pro Runde: (24 × 1 − 13 × 2) / 37 = −2/37 Chips — genau 2,70 % der zwei gespielten Chips. Kombinationen ändern, wie oft du einen Treffer siehst, niemals die eingebaute Marge.
Regeln
Das Rad folgt der europäischen Standardfolge, die mit 0, 32, 15, 19, 4, 21 beginnt und am Rand zwischen Rot und Schwarz wechselt. Platziere Chips zu je deinen Credits pro Runde auf Zahlen, Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36 oder Dutzende und drücke DREHEN. Chips auf dem Ergebnis bringen ×36, ×3 oder ×2 inklusive Chip zurück. Eine Null räumt alle Außenfelder ab.
Geschichte
Drehende Räder sind älter als ihre Regeln. Eine beliebte Legende schreibt dem französischen Mathematiker Blaise Pascal im 17. Jahrhundert das erste Rad zu, entstanden bei Versuchen mit einem Perpetuum mobile. Das eigentliche Spiel formte sich aber im Frankreich des 18. Jahrhunderts und bekam dort den Namen Roulette, „kleines Rad“. Um 1790 gehörte es in Paris zum festen Inventar, damals mit einfacher und doppelter Null. 1843 eröffneten die Zwillingsbrüder François und Louis Blanc in Bad Homburg ein Haus, dessen Rad nur eine Null hatte; die kleinere Marge lockte Gäste aus ganz Europa an, und François brachte das Format später nach Monte Carlo. In Nordamerika blieb die doppelte Null erhalten — deshalb gibt es bis heute zwei Hauptvarianten.
Wo es heute beliebt ist
Zahlenräder bleiben beliebt, weil sie leicht zu lesen und mathematisch ehrlich sind. Eine Drehung, ein Ergebnis — und alle möglichen Ausgänge stehen auf dem Tableau vor dir. Du kannst es ruhig angehen mit einfachen Chancen, die fast jedes zweite Mal treffen, oder geduldig auf eine einzelne Zahl warten. Dazu kommt der starke Rhythmus aus Drehung, auslaufender Kugel und dem letzten Klick, der im Salon des 19. Jahrhunderts genauso wirkt wie im Browser-Tab.
Einsteiger-Guide
Beginne mit einfachen Chancen und kleinen Credits pro Runde: Treffer kommen fast jedes zweite Mal, so lernst du das Tableau ohne große Ausschläge kennen. Probiere danach ein Dutzend und schließlich ein paar einzelne Zahlen und beobachte, wie die Schwankungen wachsen, während die langfristige Rückgabe gleich bleibt. Wenn dir eine kleinere Marge wichtig ist, nimm Räder mit einfacher Null. Ignoriere „heiße“ und „kalte“ Zahlen — jede Drehung ist unabhängig. Und vor allem: Es ist ein kostenloser Übungstisch, virtuelle Credits haben keinen Wert.
Schon gewusst?
- Die Zahlen 0 bis 36 auf einem Rad mit einfacher Null ergeben zusammen 666.
- Benachbarte Fächer wechseln zwischen Rot und Schwarz, und die Zahlen stehen absichtlich nicht der Reihe nach.
- Auf einem Rad mit 37 Fächern bleibt eine bestimmte Zahl in etwa 6,5 % der Fälle 100 Drehungen lang aus.
- Das 1843 in Bad Homburg eingeführte Rad mit einfacher Null halbierte ungefähr die Marge der Doppel-Null-Variante.