Über dieses Spiel
Little Thirteen schrumpft das Rad auf nur 13 Fächer. Bei so wenigen Fächern kommt jede Zahl oft an die Reihe — eine lebendige Art, Wahrscheinlichkeit zu erleben. Das kleine Rad hat aber auch die größte Marge im Raum.
💡 Tipp: Hier siehst du eine Marge besonders deutlich: Die Null ist eines von 13 Fächern und fällt viel öfter auf als auf einem vollen Rad.
So geht’s
- Lege deine Credits pro Runde fest — jeder Chip, den du platzierst, kostet genau diesen Betrag.
- Tippe auf eine Zahl oder ein Außenfeld (Rot/Schwarz, Gerade/Ungerade, 1–18/19–36, ein Dutzend), um einen Chip zu platzieren; mehrere sind möglich.
- Prüfe die Gesamtsumme im Spiel, die unter dem Tableau angezeigt wird.
- Drücke DREHEN und sieh zu, wie die Kugel langsamer wird und in ein Fach fällt.
- Chips auf dem Gewinnfach bringen ihr Vielfaches zurück; die Gewinntabelle kannst du jederzeit öffnen.
Die echten Zahlen
13 Fächer (0–12); Zahl ×12, Drittel ×3, einfache Chance ×2 — eingebaute Marge 1/13 ≈ 7,69 % auf jede Wahl.
Jedes Fach hat eine Chance von 1/13 ≈ 7,69 %. Eine Zahl bringt ×12, die mittlere Rückgabe ist also 12/13 ≈ 92,31 %. Ein Drittel deckt 4 Zahlen ab (4/13 ≈ 30,77 %) bei ×3 — ebenfalls 92,31 %. Eine einfache Chance deckt 6 Zahlen ab (6/13 ≈ 46,15 %) bei ×2 — wieder 92,31 %. Die Marge beträgt überall 7,69 %, fast dreimal so viel wie am vollen Rad mit einfacher Null. Dafür kommt deine Zahl im Schnitt alle 13 Drehungen.
Regeln
Platziere Chips zu je deinen Credits pro Runde auf eine einzelne Zahl von 0 bis 12, auf eines von drei Dritteln (je vier Zahlen) oder auf eine einfache Chance aus sechs Zahlen wie Rot/Schwarz oder Gerade/Ungerade. Drücke DREHEN. Eine Zahl bringt ×12, ein Drittel ×3 und eine einfache Chance ×2 inklusive Chip. Fällt die 0, sind alle Chips verloren außer einem direkt auf der 0.
Geschichte
Drehende Räder sind älter als ihre Regeln. Eine beliebte Legende schreibt dem französischen Mathematiker Blaise Pascal im 17. Jahrhundert das erste Rad zu, entstanden bei Versuchen mit einem Perpetuum mobile. Das eigentliche Spiel formte sich aber im Frankreich des 18. Jahrhunderts und bekam dort den Namen Roulette, „kleines Rad“. Um 1790 gehörte es in Paris zum festen Inventar, damals mit einfacher und doppelter Null. 1843 eröffneten die Zwillingsbrüder François und Louis Blanc in Bad Homburg ein Haus, dessen Rad nur eine Null hatte; die kleinere Marge lockte Gäste aus ganz Europa an, und François brachte das Format später nach Monte Carlo. In Nordamerika blieb die doppelte Null erhalten — deshalb gibt es bis heute zwei Hauptvarianten.
Wo es heute beliebt ist
Zahlenräder bleiben beliebt, weil sie leicht zu lesen und mathematisch ehrlich sind. Eine Drehung, ein Ergebnis — und alle möglichen Ausgänge stehen auf dem Tableau vor dir. Du kannst es ruhig angehen mit einfachen Chancen, die fast jedes zweite Mal treffen, oder geduldig auf eine einzelne Zahl warten. Dazu kommt der starke Rhythmus aus Drehung, auslaufender Kugel und dem letzten Klick, der im Salon des 19. Jahrhunderts genauso wirkt wie im Browser-Tab.
Einsteiger-Guide
Beginne mit einfachen Chancen und kleinen Credits pro Runde: Treffer kommen fast jedes zweite Mal, so lernst du das Tableau ohne große Ausschläge kennen. Probiere danach ein Dutzend und schließlich ein paar einzelne Zahlen und beobachte, wie die Schwankungen wachsen, während die langfristige Rückgabe gleich bleibt. Wenn dir eine kleinere Marge wichtig ist, nimm Räder mit einfacher Null. Ignoriere „heiße“ und „kalte“ Zahlen — jede Drehung ist unabhängig. Und vor allem: Es ist ein kostenloser Übungstisch, virtuelle Credits haben keinen Wert.
Schon gewusst?
- Die Zahlen 0 bis 36 auf einem Rad mit einfacher Null ergeben zusammen 666.
- Benachbarte Fächer wechseln zwischen Rot und Schwarz, und die Zahlen stehen absichtlich nicht der Reihe nach.
- Auf einem Rad mit 37 Fächern bleibt eine bestimmte Zahl in etwa 6,5 % der Fälle 100 Drehungen lang aus.
- Das 1843 in Bad Homburg eingeführte Rad mit einfacher Null halbierte ungefähr die Marge der Doppel-Null-Variante.