Tietoa pelistä
Kuplat ja simpukankuoret ajelehtivat tummassa vedessä, kun mustekalat ja hehkuvat meduusat valaisevat syvyyksiä. 7×7-ruudukossa on 49 ruutua ja 84 naapuriparia, joten pieniä kuplaklustereita syntyy usein ja meduusa on arvokkain pala.
💡 Vinkki: Laske kaskadit seuraavien 20 kierroksen aikana – näet, kuinka usein yksi SPIN jatkuu tässä vedenalaisessa ruudukossa.
Näin pelaat
- Valitse krediitit per kierros: kirjoita luku tai napauta pikapainiketta (oletus on 5).
- Paina SPIN, niin koko ruudukko täyttyy uusilla symboleilla.
- Etsi vähintään 5 samaa symbolia, jotka koskettavat toisiaan sivuittain tai ylhäältä ja alhaalta; vinottainen kosketus ei yhdistä niitä.
- Jokainen voittoryhmä syttyy, maksaa ja katoaa, ja uusia symboleita putoaa tilalle; ketju jatkuu, kunnes uutta klusteria ei synny.
- Avaa voittotaulukko vertaillaksesi tasoja 5–6, 7–9, 10–14 ja 15+, ja seuraa saldoasi.
Todelliset luvut
Glow Clusters -peleissä on 6×6 (36 ruutua) tai 7×7 (49 ruutua) ruudukko ilman linjoja: vähintään 5 toisiaan koskettavaa samaa symbolia maksaa, ja kaskadit voivat ketjuttaa useita voittoja yhdellä kierroksella. Pitkän aikavälin palautusprosentti on noin 96 %, joten sisäänrakennettu marginaali on noin 4 krediittiä jokaista 100 pelattua kohden.
Ruudukossa 6×6 on 36 ruutua ja 60 sivuittain vierekkäisten ruutujen paria (30 vaakaan, 30 pystyyn); 7×7-ruudukossa on 49 ruutua ja 84 tällaista paria. Jokaisessa pelissä on viisi symbolia. Jos ne olisivat yhtä yleisiä, naapuriruutu osuisi samaksi kerran viidestä (20 %), mutta symbolit on painotettu: matalat ilmestyvät paljon useammin, joten useimmat klusterit ovat pieniä ja koostuvat niistä, kun taas suuret huippusymbolien klusterit ovat harvinaisia. Noin 96 %:n palautusprosentti sisältää jo kaikki kaskadit. Kun pelaat 1 000 kierrosta 5 krediitillä, käytät 5 000 virtuaalikrediittiä, ja pitkällä aikavälillä takaisin on odotettavissa noin 4 800 – sisäänrakennettu marginaali on noin 200. Lyhyet sessiot heilahtelevat selvästi keskiarvon ylä- tai alapuolelle.
Säännöt
Jokainen SPIN maksaa valitsemasi krediitit per kierros kerran ja täyttää ruudukon jokaisen ruudun. Klusteri on vähintään 5 saman symbolin ryhmä, jossa jokainen symboli koskettaa ainakin yhtä toista ryhmän jäsentä suoraan vasemmalla, oikealla, yläpuolella tai alapuolella. Kulmittainen kosketus ei kelpaa. Klusterit maksavat koon mukaan neljällä tasolla: 5–6, 7–9, 10–14 sekä 15 tai enemmän symbolia, ja kunkin tason sisällä korkeammat symbolit maksavat enemmän kuin matalat. Useampi klusteri voi maksaa samanaikaisesti. Voiton jälkeen voittoruudut tyhjenevät, yläpuolen symbolit liukuvat alas, uudet täyttävät aukot ylhäältä ja ruudukko tarkistetaan uudelleen. Kaskadit eivät maksa mitään lisää.
Historia
Klusteripelit polveutuvat pikemmin pulmapeleistä kuin rullista. 1980- ja 1990-luvuilla laattojen yhdistelypelit opettivat pelaajia poistamaan ruudukosta samanlaisten palojen ryhmiä, ja Eugene Alemzhinin vuonna 1994 tekemää Sharikia pidetään usein varhaisena kolmen yhdistämisen pelinä. Bejeweled (2001) vei idean miljooniin kotitietokoneisiin, ja 2010-luvun alun puhelinpulmat tekivät putoavista paloista ja ketjureaktioista arkipäivää. Samoihin aikoihin rullapelien suunnittelijat alkoivat korvata voittolinjoja avoimella ruudukolla. 2010-luvun kuluessa formaatti vakiintui nykyiseen muotoonsa: neliön muotoinen kenttä, vähintään viiden toisiaan koskettavan symbolin ryhmät ja kaskadit, joiden ansiosta yksi kierros voi jatkua pitkään. Glow Clusters nostaa tämän pulmaperinnön tietoisesti esiin, ja sen juuret näkyvät jokaisessa putoavassa symbolissa.
Missä se on suosittu nyt
Ruudukko ja kaskadit ovat nykyään kaikkialla. Kolmen yhdistämisen pelit kuuluvat yhä ladatuimpiin puhelinten pulmasovelluksiin, ja klusteriruudukoita löytyy useimmista ilmaisista sosiaalisten pelien kokoelmista Euroopassa, Pohjoismaissa ja Australiassa. Pelaajat pitävät niistä, koska ne on helppo lukea: linjoja ei tarvitse seurata, riittää katsoa, miten kuviot muodostuvat ruudulle. Pulmafanit ja striimaajat arvostavat myös ketjureaktioita, joissa yksi kierros etenee useassa eri vaiheessa.
Aloittelijan opas
Etkö ole koskaan kokeillut ruudukkopeliä? Ajattele sitä pulmana, joka ratkeaa itsestään. Tärkeimmät termit: ruudukko on neliön muotoinen pelikenttä, ruutu on yksi sen neliöistä, klusteri on vähintään viiden samanlaisen symbolin yhtenäinen ryhmä, kaskadi (myös tumble) on täyttö voiton jälkeen, taso on kokoluokka, joka määrää voiton, krediitit per kierros on yhden SPIN-painalluksen hinta ja palautusprosentti on se osuus krediiteistä, joka palaa pitkällä aikavälillä. Kaikki tapahtuu virtuaalikrediiteillä, joilla ei ole rahallista arvoa, joten voit kokeilla rauhassa ja omaan tahtiisi.
Tiesitkö?
- Kulmaruudulla on vain 2 naapuria, reunaruudulla 3 ja sisäruudulla 4, joten klusterit kasvavat helpoimmin ruudukon keskeltä.
- 7×7-ruudukossa on 13 ruutua ja 24 naapuriparia enemmän kuin 6×6-ruudukossa.
- Vuonna 2001 julkaistu Bejeweled teki putoavista paloista ja ketjureaktioista tuttuja kauan ennen kuin rullapelit omaksuivat ne.
- Yksi SPIN voi sisältää useita kaskadeja, mutta maksat krediitit per kierros vain kerran.