O tej grze
Tens Draw obniża próg: para dziesiątek lub wyżej zwraca kwotę gry. W zamian full i kolor płacą nieco mniej niż w Jacks Draw.
💡 Wskazówka: Traktuj tu parę dziesiątek jak wysoką parę — zatrzymaj ją i wymień trzy karty.
Jak grać
- Wybierz stół i ustaw kredyty na rundę.
- Naciśnij ROZDAJ, aby otrzymać karty.
- Decyduj przyciskami na ekranie — dobierz lub stój, zatrzymaj i wymień, wybierz stronę albo zgadnij wyżej/niżej, zależnie od gry.
- W każdej chwili otwórz tabelę wygranych, by zobaczyć, co dokładnie zwraca każdy wynik.
- Dokończ rundę, sprawdź saldo i rozdaj ponownie, gdy będziesz gotów.
Prawdziwe liczby
Płaci od pary dziesiątek: royal flush 250, straight flush 50, kareta 25, full 6, kolor 5, strit 4, trójka 3, dwie pary 2, dziesiątki lub wyżej 1 — około 97,5% zwrotu przy optymalnym zatrzymywaniu.
Dokładnie jedną parę od dziesiątek do asów dostaje się w rozdaniu w około 16% przypadków, wobec 13% dla waletów do asów — płatne układy przychodzą więc częściej niż w Jacks Draw. Cena kryje się w środku tabeli: full spada z 9 do 6, a kolor z 6 do 5. Razem obniża to zwrot o mniej więcej pół punktu procentowego, do około 97,5% przy optymalnym zatrzymywaniu.
Zasady
Naciśnij ROZDAJ, by dostać pięć kart ze świeżej talii 52 kart, dotknij kart do zatrzymania i naciśnij WYMIEŃ, by raz zastąpić resztę. Końcowy układ płaci jako wielokrotność kredytów na rundę: para dziesiątek, waletów, dam, króli lub asów ×1, dwie pary ×2, trójka ×3, strit ×4, kolor ×5, full ×6, kareta ×25, straight flush ×50, royal flush ×250. Pary dziewiątek i niższe nie płacą nic.
Historia
Karty do gry powstały prawdopodobnie w Chinach około IX wieku i dotarły do Europy pod koniec lat 70. XIV wieku przez świat mameluków. Używane dziś kolory francuskie — kier, karo, trefl i pik — pojawiły się około 1480 roku i upowszechniły się, bo tanio je drukowano. Wkrótce przyszły formaty stołowe. Miguel de Cervantes wspomina około 1601 roku grę w dwadzieścia jeden, veintiuna; w XVIII-wiecznej Francji stała się ona vingt-et-un, a w Polsce znamy jej kuzyna jako oczko. Gra porównawcza Player kontra Banker do dziewięciu punktów wyrosła z włoskich i francuskich gier salonowych, a five-card draw to XIX-wieczny wynalazek amerykański, który w latach 70. XX wieku przeszedł na elektronikę. Zgadywanie wyżej-niżej i dziecięca „wojna” to ludowe klasyki. Card Lounge łączy wszystkie te formaty przy jednym stole.
Gdzie jest dziś popularne
Gry karciane nagradzają uwagę. W przeciwieństwie do koła wiele formatów karcianych pozwala, by twoje wybory zmieniały wynik: czy dobrać, czy stać, które karty zatrzymać, kiedy zebrać serię i przestać. Ta mieszanka losu i umiejętności sprawia, że Twenty-One i five-card draw od dziesięcioleci badają matematycy; pierwsza opublikowana strategia podstawowa ukazała się w 1956 roku. Inne, jak High or Low i Card Clash, to czysta intuicja — szybkie, towarzyskie i łatwe do wyjaśnienia każdemu.
Przewodnik dla początkujących
Dopiero zaczynasz? Zacznij od Card Clash lub High or Low, by oswoić się ze starszeństwem kart, a potem przejdź do Twenty-One z kilkoma nawykami strategii podstawowej: stój przy twardych 17 lub więcej, dobieraj (lub podwajaj) przy 11 i mniej, a przy twardych 12–16 dobieraj dalej, gdy krupier pokazuje 7 lub więcej. W grach draw prawie zawsze zatrzymuj płatną parę — wyjątkiem są cztery karty do royal lub straight flusha. W Nine Point Duel Banker ma najmniejszą marżę, a Tie największą. Trzymaj kredyty na rundę nisko i traktuj każde rozdanie jak trening.
Czy wiesz, że…?
- Standardowa talia ma 52 karty; szansa na 21 z dwóch kart z jednej talii wynosi około 4,8%.
- Cztery kolory francuskie — kier, karo, trefl i pik — pochodzą z okolic 1480 roku.
- Pierwszą strategię podstawową dla Twenty-One opublikowało w 1956 roku czterech inżynierów armii USA, nazwanych później „Czterema Jeźdźcami z Aberdeen”.
- Szansa na otrzymanie karety w pięciu kartach wynosi dokładnie 1 na 4165.