Om spillet
Tens Draw senker kravet: et par tiere eller bedre gir spillebeløpet tilbake. Som motvekt gir fullt hus og flush litt mindre enn i Jacks Draw.
💡 Tips: Behandle et par tiere som et høyt par her — behold det og bytt tre kort.
Slik spiller du
- Velg et bord og still inn kreditter per runde.
- Trykk GI for å få kortene dine.
- Bestem med knappene på skjermen — ta kort eller stå, behold og bytt, velg side eller gjett høyere/lavere, avhengig av spillet.
- Åpne gevinsttabellen når du vil for å se nøyaktig hva hvert resultat gir tilbake.
- Fullfør runden, sjekk saldoen og gi nye kort når du er klar.
De ekte tallene
Betaler fra tiere eller bedre: royal flush 250, straight flush 50, fire like 25, fullt hus 6, flush 5, straight 4, tre like 3, to par 2, tiere eller bedre 1 — omtrent 97,5 % tilbakebetaling med optimalt beholdte kort.
Nøyaktig ett par fra tiere til ess deles ut i omtrent 16 % av utdelingene, mot 13 % for knekter til ess — betalende hender kommer altså oftere enn i Jacks Draw. Prisen ligger midt i tabellen: fullt hus faller fra 9 til 6 og flush fra 6 til 5. Sammen senker det tilbakebetalingen med omtrent et halvt prosentpoeng, til rundt 97,5 % med optimalt beholdte kort.
Regler
Trykk GI for fem kort fra en ny kortstokk med 52 kort, trykk på kortene du vil beholde og deretter BYTT for å erstatte resten én gang. Slutthånden betales som en multippel av kredittene dine per runde: par i tiere, knekter, damer, konger eller ess ×1, to par ×2, tre like ×3, straight ×4, flush ×5, fullt hus ×6, fire like ×25, straight flush ×50, royal flush ×250. Par i niere eller lavere gir ingenting.
Historie
Spillkort oppstod trolig i Kina rundt 800-tallet og nådde Europa på slutten av 1370-tallet via mamelukkenes verden. De franske fargene vi bruker i dag — hjerter, ruter, kløver og spar — dukket opp rundt 1480 og spredte seg fordi de var billige å trykke. Bordformatene fulgte snart. Miguel de Cervantes nevner rundt 1601 et tjueen-spill, veintiuna; i Frankrike på 1700-tallet ble det vingt-et-un, og i Norge har «21» lenge vært et kjent kortspill rundt kjøkkenbordet. Sammenligningsspillet med Player og Banker om ni poeng vokste ut av italienske og franske salongspill, mens five-card draw er en amerikansk oppfinnelse fra 1800-tallet som ble elektronisk på 1970-tallet. Høyere-eller-lavere og barnespillet krig er folkelige klassikere. Card Lounge samler alle disse formatene ved ett bord.
Hvor det er populært i dag
Kortspill belønner oppmerksomhet. I motsetning til et hjul lar mange kortformater valgene dine endre resultatet: om du tar kort eller står, hvilke kort du beholder, når du tar ut en rekke og stopper. Denne blandingen av flaks og ferdighet er grunnen til at matematikere har studert Twenty-One og five-card draw i flere tiår; den første publiserte grunnstrategien kom i 1956. Andre, som High or Low og Card Clash, er ren intuisjon — raske, sosiale og lette å forklare for hvem som helst.
Nybegynnerguide
Ny ved kortbordet? Begynn med Card Clash eller High or Low for å bli vant til rangeringen av kortene, og gå så videre til Twenty-One med noen grunnvaner: stå på harde 17 eller mer, ta kort (eller doble) på 11 eller mindre, og fortsett å ta kort på harde 12–16 når dealeren viser 7 eller høyere. I draw-spillene beholder du nesten alltid et betalende par — unntakene er fire kort til royal eller straight flush. I Nine Point Duel har Banker lavest margin og Tie høyest. Hold kredittene per runde lave og se hver hånd som trening.
Visste du?
- En vanlig kortstokk har 52 kort; sjansen for 21 på to kort fra én stokk er omtrent 4,8 %.
- De fire franske fargene — hjerter, ruter, kløver og spar — stammer fra rundt 1480.
- Den første grunnstrategien for Twenty-One ble publisert i 1956 av fire ingeniører i den amerikanske hæren, senere kalt «Four Horsemen of Aberdeen».
- Sjansen for å få fire like rett på fem kort er nøyaktig 1 av 4 165.