Om spillet
Tens Draw sænker kravet: et par tiere eller bedre giver dit beløb tilbage. Som modvægt giver fuldt hus og flush lidt mindre end i Jacks Draw.
💡 Tip: Behandl et par tiere som et højt par her — behold det, og byt tre kort.
Sådan spiller du
- Vælg et bord, og indstil dine kreditter pr. runde.
- Tryk på GIV for at få dine kort.
- Beslut med knapperne på skærmen — tag kort eller stå, behold og byt, vælg side eller gæt højere/lavere, alt efter bordet.
- Åbn gevinsttabellen når som helst for at se præcis, hvad hvert resultat giver tilbage.
- Gør runden færdig, tjek din saldo, og giv igen, når du er klar.
De ægte tal
Betaler fra tiere eller bedre: royal flush 250, straight flush 50, fire ens 25, fuldt hus 6, flush 5, straight 4, tre ens 3, to par 2, tiere eller bedre 1 — omkring 97,5 % tilbagebetaling med optimalt beholdte kort.
Præcis ét par fra tiere til esser gives i omkring 16 % af tilfældene, mod 13 % for knægte til esser — betalende hænder kommer altså oftere end i Jacks Draw. Prisen ligger midt i tabellen: fuldt hus falder fra 9 til 6 og flush fra 6 til 5. Tilsammen sænker det tilbagebetalingen med omkring et halvt procentpoint, til cirka 97,5 % med optimalt beholdte kort.
Regler
Tryk på GIV for fem kort fra en ny stak med 52 kort, tryk på de kort, du vil beholde, og derefter på BYT for at erstatte resten én gang. Sluthånden betales som et multiplum af dine kreditter pr. runde: par i tiere, knægte, damer, konger eller esser ×1, to par ×2, tre ens ×3, straight ×4, flush ×5, fuldt hus ×6, fire ens ×25, straight flush ×50, royal flush ×250. Par i niere eller lavere giver intet.
Historie
Kort opstod sandsynligvis i Kina omkring 800-tallet og nåede Europa i slutningen af 1370’erne via mamelukkernes verden. De franske kulører, vi bruger i dag — hjerter, ruder, klør og spar — dukkede op omkring 1480 og bredte sig, fordi de var billige at trykke. Bordformaterne fulgte snart efter. Miguel de Cervantes nævner omkring 1601 en enogtyve-leg, veintiuna; i 1700-tallets Frankrig blev den til vingt-et-un, og i Danmark har »21« længe været kendt omkring køkkenbordet. Sammenligningsformatet med Player og Banker om ni point voksede ud af italienske og franske salonlege, mens five-card draw er en amerikansk opfindelse fra 1800-tallet, der blev elektronisk i 1970’erne. Højere-eller-lavere og børnenes krig er folkelige klassikere. Card Lounge samler alle disse formater ved ét bord.
Hvor det er populært i dag
Kort belønner opmærksomhed. Modsat et hjul lader mange kortformater dine valg ændre resultatet: om du tager kort eller står, hvilke kort du beholder, hvornår du indløser en stime og stopper. Den blanding af held og dygtighed er grunden til, at matematikere har studeret Twenty-One og five-card draw i årtier; den første offentliggjorte grundstrategi kom i 1956. Andre, som High or Low og Card Clash, er ren intuition — hurtige, selskabelige og lette at forklare for alle.
Begynderguide
Ny ved kortbordet? Begynd med Card Clash eller High or Low for at vænne dig til kortenes rangorden, og gå derefter videre til Twenty-One med et par grundvaner: stå på hårde 17 eller mere, tag kort (eller dobl) på 11 eller mindre, og bliv ved med at tage kort på hårde 12–16, når dealeren viser 7 eller højere. I draw-formaterne beholder du næsten altid et betalende par — undtagelserne er fire kort til royal eller straight flush. I Nine Point Duel har Banker den laveste margin og Tie den højeste. Hold dine kreditter pr. runde lave, og se hver hånd som træning.
Vidste du?
- En almindelig stak har 52 kort; chancen for 21 på to kort fra én stak er omkring 4,8 %.
- De fire franske kulører — hjerter, ruder, klør og spar — stammer fra omkring 1480.
- Den første grundstrategi for Twenty-One blev offentliggjort i 1956 af fire ingeniører i den amerikanske hær, senere kaldt »Four Horsemen of Aberdeen«.
- Chancen for at få fire ens direkte på fem kort er præcis 1 ud af 4.165.