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Tens Draw

🃏 Karten-Lounge52-Blatt-Deck×250
Aktuell: 5 Credits pro Runde · jederzeit unten änderbar
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Über dieses Spiel

Tens Draw senkt die Mindesthand: Ein Paar Zehnen oder besser bringt deinen Spielbetrag zurück. Zum Ausgleich zahlen Full House und Flush etwas weniger als bei Jacks Draw.

💡 Tipp: Behandle ein Zehnerpaar hier wie ein hohes Paar — halte es und tausche drei Karten.

So geht’s

  1. Wähle einen Tisch und lege deine Credits pro Runde fest.
  2. Drücke AUSTEILEN, um deine Karten zu erhalten.
  3. Entscheide über die Schaltflächen — Karte oder Stehen, Halten und Tauschen, eine Seite wählen oder höher/tiefer tippen, je nach Spiel.
  4. Öffne jederzeit die Gewinntabelle, um genau zu sehen, was jedes Ergebnis zurückbringt.
  5. Beende die Runde, prüfe dein Guthaben und teile neu aus, wenn du so weit bist.

Die echten Zahlen

Zahlt ab Zehnen oder besser: Royal Flush 250, Straight Flush 50, Vierling 25, Full House 6, Flush 5, Straße 4, Drilling 3, zwei Paare 2, Zehnen oder besser 1 — etwa 97,5 % Rückgabe mit optimalem Halten.

Genau ein Paar von Zehn bis Ass wird in etwa 16 % der Fälle ausgeteilt, gegenüber 13 % für Bube bis Ass — zahlende Hände kommen also öfter als bei Jacks Draw. Der Preis steckt in der Mitte der Tabelle: Full House fällt von 9 auf 6, Flush von 6 auf 5. Zusammen senkt das die Rückgabe um etwa einen halben Prozentpunkt auf rund 97,5 % mit optimalem Halten.

Regeln

Drücke AUSTEILEN für fünf Karten aus einem frischen 52er-Deck, tippe die zu haltenden Karten an und drücke TAUSCHEN, um den Rest einmal zu ersetzen. Die Endhand zahlt als Vielfaches deiner Credits pro Runde: Paar Zehnen, Buben, Damen, Könige oder Asse ×1, zwei Paare ×2, Drilling ×3, Straße ×4, Flush ×5, Full House ×6, Vierling ×25, Straight Flush ×50, Royal Flush ×250. Paare von Neunen abwärts zahlen nichts.

Geschichte

Spielkarten entstanden wahrscheinlich um das 9. Jahrhundert in China und erreichten Europa in den späten 1370er-Jahren über die Welt der Mamluken. Die heute üblichen französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — tauchten um 1480 auf und setzten sich durch, weil sie billig zu drucken waren. Tischformate folgten bald. Miguel de Cervantes erwähnt um 1601 ein Einundzwanzig, die veintiuna; im Frankreich des 18. Jahrhunderts wurde daraus vingt-et-un, im deutschen Sprachraum „Siebzehn und Vier“. Das Vergleichsspiel mit Player und Banker um neun Punkte wuchs aus italienischen und französischen Salonspielen, während Five-Card Draw eine amerikanische Erfindung des 19. Jahrhunderts ist, die in den 1970ern elektronisch wurde. Höher-oder-tiefer und das Kinderspiel „Krieg“ sind Volksklassiker. Die Card Lounge vereint all diese Formate an einem Tisch.

Wo es heute beliebt ist

Kartenspiele belohnen Aufmerksamkeit. Anders als am Rad verändern deine Entscheidungen bei vielen Kartenformaten das Ergebnis: ob du eine Karte nimmst oder stehen bleibst, welche Karten du hältst, wann du eine Serie einstreichst. Diese Mischung aus Zufall und Können ist der Grund, warum Twenty-One und Five-Card Draw seit Jahrzehnten von Mathematikern untersucht werden; die erste veröffentlichte Grundstrategie erschien 1956. Andere, wie High or Low und Card Clash, sind reine Intuition — schnell, gesellig und jedem leicht erklärt.

Einsteiger-Guide

Neu bei Karten? Fang mit Card Clash oder High or Low an, um dich an die Kartenränge zu gewöhnen, und wechsle dann zu Twenty-One mit ein paar Grundregeln: Bei harten 17 oder mehr stehen bleiben, bei 11 oder weniger eine Karte nehmen (oder verdoppeln) und bei harten 12–16 weiterziehen, wenn der Dealer 7 oder höher zeigt. In den Draw-Spielen hältst du ein zahlendes Paar fast immer — Ausnahmen sind vier Karten zu einem Royal oder Straight Flush. Bei Nine Point Duel hat Banker die kleinste Marge und Tie die größte. Halte die Credits pro Runde klein und sieh jede Hand als Übung.

Schon gewusst?

  • Ein Standarddeck hat 52 Karten; die Chance auf eine 21 aus zwei Karten liegt bei einem Deck bei etwa 4,8 %.
  • Die vier französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — stammen aus der Zeit um 1480.
  • Die erste Grundstrategie für Twenty-One veröffentlichten 1956 vier Ingenieure der US-Armee, später die „Four Horsemen of Aberdeen“ genannt.
  • Die Chance, mit fünf Karten einen Vierling ausgeteilt zu bekommen, beträgt genau 1 zu 4.165.

📖 So geht’s

  1. Wähle einen Tisch und lege deine Credits pro Runde fest.
  2. Drücke AUSTEILEN, um deine Karten zu erhalten.
  3. Entscheide über die Schaltflächen — Karte oder Stehen, Halten und Tauschen, eine Seite wählen oder höher/tiefer tippen, je nach Spiel.
  4. Öffne jederzeit die Gewinntabelle, um genau zu sehen, was jedes Ergebnis zurückbringt.
  5. Beende die Runde, prüfe dein Guthaben und teile neu aus, wenn du so weit bist.

🎯 Die echten Zahlen

Zahlt ab Zehnen oder besser: Royal Flush 250, Straight Flush 50, Vierling 25, Full House 6, Flush 5, Straße 4, Drilling 3, zwei Paare 2, Zehnen oder besser 1 — etwa 97,5 % Rückgabe mit optimalem Halten.

Genau ein Paar von Zehn bis Ass wird in etwa 16 % der Fälle ausgeteilt, gegenüber 13 % für Bube bis Ass — zahlende Hände kommen also öfter als bei Jacks Draw. Der Preis steckt in der Mitte der Tabelle: Full House fällt von 9 auf 6, Flush von 6 auf 5. Zusammen senkt das die Rückgabe um etwa einen halben Prozentpunkt auf rund 97,5 % mit optimalem Halten.

💰 Gewinnplan

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