Om spillet
Soft Seventeen endrer én eneste regel: dealeren må ta kort på myk 17, altså 17 der et ess teller som 11, for eksempel ess-6. Det høres lite ut, men gir dealeren ekstra sjanser til å forbedre seg og er det tydeligste eksempelet på hvordan én regel flytter marginen.
💡 Tips: Mot dealerens ess dobler du her på 11 — med regelen om kort på myk 17 blir det riktig trekk.
Slik spiller du
- Velg et bord og still inn kreditter per runde.
- Trykk GI for å få kortene dine.
- Bestem med knappene på skjermen — ta kort eller stå, behold og bytt, velg side eller gjett høyere/lavere, avhengig av spillet.
- Åpne gevinsttabellen når du vil for å se nøyaktig hva hvert resultat gir tilbake.
- Fullfør runden, sjekk saldoen og gi nye kort når du er klar.
De ekte tallene
6 stokker, dealeren tar kort på myk 17, naturlig 21 gir 3:2, dobling på valgfrie to første kort, én splitt — margin omtrent 0,7 % med grunnstrategi, rundt 0,2 poeng mer enn når dealeren står på myk 17.
Å ta kort på myk 17 får av og til dealeren til å gå over 21, men gjør oftere en 17 til 18–21, som slår flere av hendene du står på. Nettoeffekten legger rundt 0,2 prosentpoeng til marginen sammenlignet med samme bord der dealeren står på myk 17. Noen grunnstrategitrekk endres derfor — best kjent er å doble 11 mot ess — og med dem ligger marginen med seks stokker på omtrent 0,7 %.
Regler
Det brukes seks stokker. Kortene 2–10 teller pålydende, bildekort 10, ess 1 eller 11. Du kan ta kort, stå, doble på de to første kortene eller splitte et par én gang (splittede ess får ett kort hver). Dealeren snur det skjulte kortet og trekker til 17 — men på myk 17 (for eksempel ess-6 eller ess-2-4) må dealeren ta ett kort til og står først på hard 17 eller på 18 og oppover. En naturlig 21 gir 3:2, andre gevinster 1:1.
Historie
Spillkort oppstod trolig i Kina rundt 800-tallet og nådde Europa på slutten av 1370-tallet via mamelukkenes verden. De franske fargene vi bruker i dag — hjerter, ruter, kløver og spar — dukket opp rundt 1480 og spredte seg fordi de var billige å trykke. Bordformatene fulgte snart. Miguel de Cervantes nevner rundt 1601 et tjueen-spill, veintiuna; i Frankrike på 1700-tallet ble det vingt-et-un, og i Norge har «21» lenge vært et kjent kortspill rundt kjøkkenbordet. Sammenligningsspillet med Player og Banker om ni poeng vokste ut av italienske og franske salongspill, mens five-card draw er en amerikansk oppfinnelse fra 1800-tallet som ble elektronisk på 1970-tallet. Høyere-eller-lavere og barnespillet krig er folkelige klassikere. Card Lounge samler alle disse formatene ved ett bord.
Hvor det er populært i dag
Kortspill belønner oppmerksomhet. I motsetning til et hjul lar mange kortformater valgene dine endre resultatet: om du tar kort eller står, hvilke kort du beholder, når du tar ut en rekke og stopper. Denne blandingen av flaks og ferdighet er grunnen til at matematikere har studert Twenty-One og five-card draw i flere tiår; den første publiserte grunnstrategien kom i 1956. Andre, som High or Low og Card Clash, er ren intuisjon — raske, sosiale og lette å forklare for hvem som helst.
Nybegynnerguide
Ny ved kortbordet? Begynn med Card Clash eller High or Low for å bli vant til rangeringen av kortene, og gå så videre til Twenty-One med noen grunnvaner: stå på harde 17 eller mer, ta kort (eller doble) på 11 eller mindre, og fortsett å ta kort på harde 12–16 når dealeren viser 7 eller høyere. I draw-spillene beholder du nesten alltid et betalende par — unntakene er fire kort til royal eller straight flush. I Nine Point Duel har Banker lavest margin og Tie høyest. Hold kredittene per runde lave og se hver hånd som trening.
Visste du?
- En vanlig kortstokk har 52 kort; sjansen for 21 på to kort fra én stokk er omtrent 4,8 %.
- De fire franske fargene — hjerter, ruter, kløver og spar — stammer fra rundt 1480.
- Den første grunnstrategien for Twenty-One ble publisert i 1956 av fire ingeniører i den amerikanske hæren, senere kalt «Four Horsemen of Aberdeen».
- Sjansen for å få fire like rett på fem kort er nøyaktig 1 av 4 165.