Tietoa pelistä
Soft Seventeen muuttaa yhden säännön: jakajan on otettava kortti pehmeällä 17:llä eli 17:llä, jossa ässä lasketaan 11:ksi, kuten ässä-6. Se kuulostaa pieneltä, mutta antaa jakajalle lisämahdollisuuksia parantaa kättään ja on selvin esimerkki siitä, miten yksi sääntö siirtää marginaalia.
💡 Vinkki: Tuplaa täällä 11:llä jakajan ässää vastaan — pehmeän 17:n korttisäännön ansiosta siitä tulee oikea siirto.
Näin pelaat
- Valitse pöytä ja aseta krediitit per kierros.
- Paina JAA saadaksesi korttisi.
- Päätä näytön painikkeilla — ota kortti tai jää, pidä ja vaihda, valitse puoli tai arvaa ylempi/alempi pelistä riippuen.
- Avaa voittotaulukko milloin tahansa nähdäksesi, mitä kukin tulos tarkalleen palauttaa.
- Vie kierros loppuun, tarkista saldo ja jaa uudelleen, kun olet valmis.
Todelliset luvut
6 pakkaa, jakaja ottaa kortin pehmeällä 17:llä, luonnollinen 21 maksaa 3:2, tuplaus millä tahansa kahdella ensimmäisellä kortilla, yksi jako — marginaali perusstrategialla noin 0,7 %, noin 0,2 yksikköä enemmän kuin pehmeään 17:ään jäätäessä.
Kortin ottaminen pehmeällä 17:llä saa jakajan joskus ylittämään 21:n, mutta useammin se muuttaa 17:n luvuksi 18–21, joka voittaa useamman jäämäsi käden. Nettovaikutus lisää marginaaliin noin 0,2 prosenttiyksikköä verrattuna samaan pöytään, jossa jakaja jää pehmeään 17:ään. Muutama perusstrategian siirto muuttuu — tunnetuin on 11:n tuplaus ässää vastaan — ja niiden kanssa kuuden pakan marginaali on noin 0,7 %.
Säännöt
Pelataan kuudella pakalla. Kortit 2–10 nimellisarvoisina, kuvakortit 10, ässät 1 tai 11. Voit ottaa kortin, jäädä, tuplata kahdella ensimmäisellä kortilla tai jakaa parin kerran (jaetut ässät saavat yhden kortin kumpikin). Jakaja kääntää piilokorttinsa ja ottaa kortteja 17:ään asti — mutta pehmeällä 17:llä (esimerkiksi ässä-6 tai ässä-2-4) sen on otettava vielä yksi kortti, ja se jää vasta kovaan 17:ään tai 18:aan ja sitä suurempaan. Luonnollinen 21 maksaa 3:2, muut voitot 1:1.
Historia
Pelikortit syntyivät luultavasti Kiinassa 800-luvun tienoilla ja saapuivat Eurooppaan 1370-luvun lopulla mamelukkien maailman kautta. Nykyiset ranskalaiset maat — hertta, ruutu, risti ja pata — ilmestyivät noin 1480 ja yleistyivät, koska niitä oli halpa painaa. Pöytäpelit seurasivat pian. Miguel de Cervantes mainitsee noin vuonna 1601 kahdenkymmenenyhden pelin, veintiunan; 1700-luvun Ranskassa siitä tuli vingt-et-un, ja Suomessa sen sukulainen tunnetaan ventinä. Player- ja Banker-käsien yhdeksän pisteen vertailupeli kasvoi italialaisista ja ranskalaisista salonkipeleistä, kun taas five-card draw on 1800-luvun amerikkalainen keksintö, joka siirtyi elektroniikkaan 1970-luvulla. Ylempi vai alempi -arvailu ja lasten sotapeli ovat kansanklassikoita. Card Lounge kokoaa kaikki nämä muodot yhteen pöytään.
Missä se on suosittu nyt
Korttipelit palkitsevat tarkkaavaisuuden. Toisin kuin pyörässä, monessa korttipelissä valintasi muuttavat lopputulosta: otatko kortin vai jäätkö, mitkä kortit pidät, milloin keräät sarjan ja lopetat. Tämä onnen ja taidon sekoitus on syy siihen, että matemaatikot ovat tutkineet Twenty-Onea ja five-card draw’ta vuosikymmeniä; ensimmäinen julkaistu perusstrategia ilmestyi vuonna 1956. Toiset, kuten High or Low ja Card Clash, ovat puhdasta intuitiota — nopeita, sosiaalisia ja helppoja selittää kenelle tahansa.
Aloittelijan opas
Uusi korttien parissa? Aloita Card Clashilla tai High or Low’lla tottuaksesi korttien arvojärjestykseen ja siirry sitten Twenty-Oneen muutaman perusstrategian tavan kanssa: jää koviin 17:ään tai enempään, ota kortti (tai tuplaa) 11:llä tai vähemmällä ja jatka kortin ottamista kovilla 12–16:lla, kun jakajalla näkyy 7 tai enemmän. Draw-peleissä pidä maksava pari lähes aina — poikkeuksia ovat neljä korttia kuningasvärisuoraan tai värisuoraan. Nine Point Duelissa Banker on pienimmän ja Tie suurimman marginaalin valinta. Pidä krediitit per kierros pieninä ja pidä jokaista kättä harjoituksena.
Tiesitkö?
- Tavallisessa pakassa on 52 korttia; todennäköisyys saada kahden kortin 21 yhdestä pakasta on noin 4,8 %.
- Neljä ranskalaista maata — hertta, ruutu, risti ja pata — ovat peräisin noin vuodelta 1480.
- Ensimmäisen Twenty-Onen perusstrategian julkaisi vuonna 1956 neljä Yhdysvaltain armeijan insinööriä, joita alettiin myöhemmin kutsua nimellä ”Four Horsemen of Aberdeen”.
- Todennäköisyys saada neloset suoraan viidellä kortilla on tasan 1/4 165.