Über dieses Spiel
Soft Seventeen ändert eine einzige Regel: Der Dealer muss auf eine Soft 17 ziehen, also eine 17, bei der ein Ass als 11 zählt, etwa Ass-6. Das klingt nach wenig, gibt dem Dealer aber zusätzliche Chancen und ist das deutlichste Beispiel dafür, wie eine Regel die Marge verschiebt.
💡 Tipp: Gegen ein Dealer-Ass verdoppelst du hier auf 11 — mit der Zieh-auf-Soft-17-Regel wird das zum richtigen Zug.
So geht’s
- Wähle einen Tisch und lege deine Credits pro Runde fest.
- Drücke AUSTEILEN, um deine Karten zu erhalten.
- Entscheide über die Schaltflächen — Karte oder Stehen, Halten und Tauschen, eine Seite wählen oder höher/tiefer tippen, je nach Spiel.
- Öffne jederzeit die Gewinntabelle, um genau zu sehen, was jedes Ergebnis zurückbringt.
- Beende die Runde, prüfe dein Guthaben und teile neu aus, wenn du so weit bist.
Die echten Zahlen
6 Decks, Dealer zieht auf Soft 17, Natural 21 zahlt 3:2, Verdoppeln auf beliebige erste zwei Karten, einmal Teilen — Marge mit Grundstrategie etwa 0,7 %, rund 0,2 Punkte mehr als mit Stehen auf Soft 17.
Das Ziehen auf Soft 17 lässt den Dealer manchmal überkaufen, macht aber öfter aus einer 17 eine 18–21, die mehr deiner stehenden Hände schlägt. Unterm Strich steigt die Marge um etwa 0,2 Prozentpunkte gegenüber demselben Tisch mit Stehen auf Soft 17. Dadurch ändern sich einige Züge der Grundstrategie — am bekanntesten ist das Verdoppeln von 11 gegen ein Ass —, und damit liegt die Sechs-Deck-Marge bei etwa 0,7 %.
Regeln
Gespielt wird mit sechs Decks. Karten 2–10 zählen ihren Wert, Bilder 10, Asse 1 oder 11. Du darfst Karten nehmen, stehen, auf die ersten zwei Karten verdoppeln oder ein Paar einmal teilen (geteilte Asse erhalten je eine Karte). Der Dealer deckt seine verdeckte Karte auf und zieht bis 17 — bei einer Soft 17 (zum Beispiel Ass-6 oder Ass-2-4) muss er aber noch eine Karte nehmen und bleibt erst auf harten 17 oder ab 18 stehen. Ein Natural zahlt 3:2, andere Gewinne 1:1.
Geschichte
Spielkarten entstanden wahrscheinlich um das 9. Jahrhundert in China und erreichten Europa in den späten 1370er-Jahren über die Welt der Mamluken. Die heute üblichen französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — tauchten um 1480 auf und setzten sich durch, weil sie billig zu drucken waren. Tischformate folgten bald. Miguel de Cervantes erwähnt um 1601 ein Einundzwanzig, die veintiuna; im Frankreich des 18. Jahrhunderts wurde daraus vingt-et-un, im deutschen Sprachraum „Siebzehn und Vier“. Das Vergleichsspiel mit Player und Banker um neun Punkte wuchs aus italienischen und französischen Salonspielen, während Five-Card Draw eine amerikanische Erfindung des 19. Jahrhunderts ist, die in den 1970ern elektronisch wurde. Höher-oder-tiefer und das Kinderspiel „Krieg“ sind Volksklassiker. Die Card Lounge vereint all diese Formate an einem Tisch.
Wo es heute beliebt ist
Kartenspiele belohnen Aufmerksamkeit. Anders als am Rad verändern deine Entscheidungen bei vielen Kartenformaten das Ergebnis: ob du eine Karte nimmst oder stehen bleibst, welche Karten du hältst, wann du eine Serie einstreichst. Diese Mischung aus Zufall und Können ist der Grund, warum Twenty-One und Five-Card Draw seit Jahrzehnten von Mathematikern untersucht werden; die erste veröffentlichte Grundstrategie erschien 1956. Andere, wie High or Low und Card Clash, sind reine Intuition — schnell, gesellig und jedem leicht erklärt.
Einsteiger-Guide
Neu bei Karten? Fang mit Card Clash oder High or Low an, um dich an die Kartenränge zu gewöhnen, und wechsle dann zu Twenty-One mit ein paar Grundregeln: Bei harten 17 oder mehr stehen bleiben, bei 11 oder weniger eine Karte nehmen (oder verdoppeln) und bei harten 12–16 weiterziehen, wenn der Dealer 7 oder höher zeigt. In den Draw-Spielen hältst du ein zahlendes Paar fast immer — Ausnahmen sind vier Karten zu einem Royal oder Straight Flush. Bei Nine Point Duel hat Banker die kleinste Marge und Tie die größte. Halte die Credits pro Runde klein und sieh jede Hand als Übung.
Schon gewusst?
- Ein Standarddeck hat 52 Karten; die Chance auf eine 21 aus zwei Karten liegt bei einem Deck bei etwa 4,8 %.
- Die vier französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — stammen aus der Zeit um 1480.
- Die erste Grundstrategie für Twenty-One veröffentlichten 1956 vier Ingenieure der US-Armee, später die „Four Horsemen of Aberdeen“ genannt.
- Die Chance, mit fünf Karten einen Vierling ausgeteilt zu bekommen, beträgt genau 1 zu 4.165.