Über dieses Spiel
Jacks Draw ist das klassische Five-Card-Draw-Format: Du bekommst fünf Karten, behältst die gewünschten und tauschst den Rest einmal. Jedes Paar aus Buben, Damen, Königen oder Assen bringt deinen Spielbetrag zurück, und die Tabelle reicht bis zum Royal Flush mit ×250.
💡 Tipp: Halte nie einen Beikarten-„Kicker“ zu einem Paar — behalte nur das Paar und tausche drei Karten.
So geht’s
- Wähle einen Tisch und lege deine Credits pro Runde fest.
- Drücke AUSTEILEN, um deine Karten zu erhalten.
- Entscheide über die Schaltflächen — Karte oder Stehen, Halten und Tauschen, eine Seite wählen oder höher/tiefer tippen, je nach Spiel.
- Öffne jederzeit die Gewinntabelle, um genau zu sehen, was jedes Ergebnis zurückbringt.
- Beende die Runde, prüfe dein Guthaben und teile neu aus, wenn du so weit bist.
Die echten Zahlen
Zahlt ab Buben oder besser: Royal Flush 250, Straight Flush 50, Vierling 25, Full House 9, Flush 6, Straße 4, Drilling 3, zwei Paare 2, Buben oder besser 1 — etwa 98 % Rückgabe mit optimalem Halten.
Mit optimalem Halten verteilen sich die Endhände ungefähr so: Buben oder besser 21,5 %, zwei Paare 12,9 %, Drilling 7,4 %, Straße 1,1 %, Flush 1,1 %, Full House 1,15 %, Vierling 0,24 %, Straight Flush 0,011 % und Royal Flush etwa 1 zu 40.000. Rund 54,5 % der Hände zahlen nichts. Die Rückgabe von etwa 98 % stammt überwiegend aus den kleinen, häufigen Händen; die 9 für ein Full House und die 6 für einen Flush machen diese Tabelle vergleichsweise großzügig.
Regeln
Drücke AUSTEILEN für fünf Karten aus einem frisch gemischten 52er-Deck. Tippe die Karten an, die du halten willst, dann TAUSCHEN: Die übrigen werden einmal aus demselben Deck ersetzt. Deine Endhand wird als Vielfaches deiner Credits pro Runde bezahlt: Paar Buben oder besser ×1, zwei Paare ×2, Drilling ×3, Straße ×4, Flush ×6, Full House ×9, Vierling ×25, Straight Flush ×50, Royal Flush ×250. Paare von Zehnen abwärts zahlen nichts.
Geschichte
Spielkarten entstanden wahrscheinlich um das 9. Jahrhundert in China und erreichten Europa in den späten 1370er-Jahren über die Welt der Mamluken. Die heute üblichen französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — tauchten um 1480 auf und setzten sich durch, weil sie billig zu drucken waren. Tischformate folgten bald. Miguel de Cervantes erwähnt um 1601 ein Einundzwanzig, die veintiuna; im Frankreich des 18. Jahrhunderts wurde daraus vingt-et-un, im deutschen Sprachraum „Siebzehn und Vier“. Das Vergleichsspiel mit Player und Banker um neun Punkte wuchs aus italienischen und französischen Salonspielen, während Five-Card Draw eine amerikanische Erfindung des 19. Jahrhunderts ist, die in den 1970ern elektronisch wurde. Höher-oder-tiefer und das Kinderspiel „Krieg“ sind Volksklassiker. Die Card Lounge vereint all diese Formate an einem Tisch.
Wo es heute beliebt ist
Kartenspiele belohnen Aufmerksamkeit. Anders als am Rad verändern deine Entscheidungen bei vielen Kartenformaten das Ergebnis: ob du eine Karte nimmst oder stehen bleibst, welche Karten du hältst, wann du eine Serie einstreichst. Diese Mischung aus Zufall und Können ist der Grund, warum Twenty-One und Five-Card Draw seit Jahrzehnten von Mathematikern untersucht werden; die erste veröffentlichte Grundstrategie erschien 1956. Andere, wie High or Low und Card Clash, sind reine Intuition — schnell, gesellig und jedem leicht erklärt.
Einsteiger-Guide
Neu bei Karten? Fang mit Card Clash oder High or Low an, um dich an die Kartenränge zu gewöhnen, und wechsle dann zu Twenty-One mit ein paar Grundregeln: Bei harten 17 oder mehr stehen bleiben, bei 11 oder weniger eine Karte nehmen (oder verdoppeln) und bei harten 12–16 weiterziehen, wenn der Dealer 7 oder höher zeigt. In den Draw-Spielen hältst du ein zahlendes Paar fast immer — Ausnahmen sind vier Karten zu einem Royal oder Straight Flush. Bei Nine Point Duel hat Banker die kleinste Marge und Tie die größte. Halte die Credits pro Runde klein und sieh jede Hand als Übung.
Schon gewusst?
- Ein Standarddeck hat 52 Karten; die Chance auf eine 21 aus zwei Karten liegt bei einem Deck bei etwa 4,8 %.
- Die vier französischen Farben — Herz, Karo, Kreuz und Pik — stammen aus der Zeit um 1480.
- Die erste Grundstrategie für Twenty-One veröffentlichten 1956 vier Ingenieure der US-Armee, später die „Four Horsemen of Aberdeen“ genannt.
- Die Chance, mit fünf Karten einen Vierling ausgeteilt zu bekommen, beträgt genau 1 zu 4.165.