O tej grze
Jacks Draw to klasyczny format five-card draw: dostajesz pięć kart, zatrzymujesz te, które ci pasują, i raz wymieniasz resztę. Każda para waletów, dam, króli lub asów zwraca kwotę gry, a tabela sięga aż do royal flusha za ×250.
💡 Wskazówka: Nigdy nie zatrzymuj „kickera” przy parze — zostaw samą parę i wymień trzy karty.
Jak grać
- Wybierz stół i ustaw kredyty na rundę.
- Naciśnij ROZDAJ, aby otrzymać karty.
- Decyduj przyciskami na ekranie — dobierz lub stój, zatrzymaj i wymień, wybierz stronę albo zgadnij wyżej/niżej, zależnie od gry.
- W każdej chwili otwórz tabelę wygranych, by zobaczyć, co dokładnie zwraca każdy wynik.
- Dokończ rundę, sprawdź saldo i rozdaj ponownie, gdy będziesz gotów.
Prawdziwe liczby
Płaci od pary waletów: royal flush 250, straight flush 50, kareta 25, full 9, kolor 6, strit 4, trójka 3, dwie pary 2, walety lub wyżej 1 — około 98% zwrotu przy optymalnym zatrzymywaniu.
Przy optymalnym zatrzymywaniu końcowe układy wypadają mniej więcej tak: walety lub wyżej 21,5%, dwie pary 12,9%, trójka 7,4%, strit 1,1%, kolor 1,1%, full 1,15%, kareta 0,24%, straight flush 0,011%, a royal flush około 1 na 40 000. Około 54,5% rozdań nie płaci nic. Zwrot rzędu 98% pochodzi głównie z małych, częstych układów; 9 za fulla i 6 za kolor czynią tę tabelę stosunkowo hojną.
Zasady
Naciśnij ROZDAJ, by dostać pięć kart ze świeżo potasowanej talii 52 kart. Dotknij kart, które chcesz zatrzymać, potem WYMIEŃ: pozostałe zostaną raz zastąpione z tej samej talii. Końcowy układ płaci jako wielokrotność twoich kredytów na rundę: para waletów lub wyżej ×1, dwie pary ×2, trójka ×3, strit ×4, kolor ×6, full ×9, kareta ×25, straight flush ×50, royal flush ×250. Pary dziesiątek i niższe nie płacą nic.
Historia
Karty do gry powstały prawdopodobnie w Chinach około IX wieku i dotarły do Europy pod koniec lat 70. XIV wieku przez świat mameluków. Używane dziś kolory francuskie — kier, karo, trefl i pik — pojawiły się około 1480 roku i upowszechniły się, bo tanio je drukowano. Wkrótce przyszły formaty stołowe. Miguel de Cervantes wspomina około 1601 roku grę w dwadzieścia jeden, veintiuna; w XVIII-wiecznej Francji stała się ona vingt-et-un, a w Polsce znamy jej kuzyna jako oczko. Gra porównawcza Player kontra Banker do dziewięciu punktów wyrosła z włoskich i francuskich gier salonowych, a five-card draw to XIX-wieczny wynalazek amerykański, który w latach 70. XX wieku przeszedł na elektronikę. Zgadywanie wyżej-niżej i dziecięca „wojna” to ludowe klasyki. Card Lounge łączy wszystkie te formaty przy jednym stole.
Gdzie jest dziś popularne
Gry karciane nagradzają uwagę. W przeciwieństwie do koła wiele formatów karcianych pozwala, by twoje wybory zmieniały wynik: czy dobrać, czy stać, które karty zatrzymać, kiedy zebrać serię i przestać. Ta mieszanka losu i umiejętności sprawia, że Twenty-One i five-card draw od dziesięcioleci badają matematycy; pierwsza opublikowana strategia podstawowa ukazała się w 1956 roku. Inne, jak High or Low i Card Clash, to czysta intuicja — szybkie, towarzyskie i łatwe do wyjaśnienia każdemu.
Przewodnik dla początkujących
Dopiero zaczynasz? Zacznij od Card Clash lub High or Low, by oswoić się ze starszeństwem kart, a potem przejdź do Twenty-One z kilkoma nawykami strategii podstawowej: stój przy twardych 17 lub więcej, dobieraj (lub podwajaj) przy 11 i mniej, a przy twardych 12–16 dobieraj dalej, gdy krupier pokazuje 7 lub więcej. W grach draw prawie zawsze zatrzymuj płatną parę — wyjątkiem są cztery karty do royal lub straight flusha. W Nine Point Duel Banker ma najmniejszą marżę, a Tie największą. Trzymaj kredyty na rundę nisko i traktuj każde rozdanie jak trening.
Czy wiesz, że…?
- Standardowa talia ma 52 karty; szansa na 21 z dwóch kart z jednej talii wynosi około 4,8%.
- Cztery kolory francuskie — kier, karo, trefl i pik — pochodzą z okolic 1480 roku.
- Pierwszą strategię podstawową dla Twenty-One opublikowało w 1956 roku czterech inżynierów armii USA, nazwanych później „Czterema Jeźdźcami z Aberdeen”.
- Szansa na otrzymanie karety w pięciu kartach wynosi dokładnie 1 na 4165.